الخطوط الجوية تطلق برنامج الواقع الافتراضي للترفيه على متن الطائرة

لقد ولت الأيام التي كان فيها مئات الركاب يحدقون في شاشة فيديو صغيرة واحدة وحتى شاشة عرض ظهر المقعد المتواضعة ، حيث تستكشف شركات الطيران حول العالم إمكانيات الترفيه اللاسلكي على متن الطائرة (W-IFE).



الواقع الافتراضي يأتي إلى الطائرات كترفيه على متن الطائرة

بالنسبة الى فوربس 84٪ من الركاب أحضروا معهم جهازًا واحدًا على الأقل معهم في العام الماضي. من الهواتف الذكية إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية ، يستخدم ما يقرب من 70٪ من الركاب أجهزتهم للاستماع إلى الموسيقى أو ممارسة الألعاب أو قراءة الأفلام أو مشاهدتها.



استجابت شركات الطيران من خلال اعتماد وتجريب أنواع مختلفة من W-IFE والاتصال بالأجهزة الإلكترونية الشخصية للركاب ، فضلاً عن التقنيات الجديدة.



سيكون أحد الابتكارات في 'الاتجاهات التي يعتمد عليها الركاب' ، مع ابتعاد بعض شركات الطيران عن الشاشات المضمنة والسماح للركاب ببث الأفلام والموسيقى والأخبار العاجلة والرياضة وغيرها من المحتويات عبر أجهزتهم. مع تضاعف الاهتمام ببث المحتوى عبر الإنترنت من 2013 إلى 2014 ، يتوقع الركاب البقاء على اتصال في جميع الأوقات.

استفادت Qantas أيضًا من W-IFE من خلال تقديم جهاز الواقع الافتراضي من Samsung ، Gear VR ، لركاب الدرجة الأولى على متن رحلات محلية ودولية مختارة خلال تجربة في وقت سابق من هذا العام. بنقرة زر واحدة ، يمكن لركاب كانتاس الاستمتاع برحلة قارب الواقع الافتراضي في حديقة كاكادو الوطنية ، أو إلقاء نظرة 360 درجة على صالة الدرجة الأولى في كانتاس في لوس أنجلوس أو مشاهدة مقاطع فيديو مدرج طائرات A380 وهي تهبط وتقلع من الواقع الافتراضي مدرج المطار.

من المتوقع أن يتكثف السوق العالمي لـ W-IFE بسرعة خلال السنوات العشر القادمة نظرًا للطلب القوي والنمو السريع لصناعة الطيران.